mercoledì 10 giugno 2009

FINAL FANTASY VII CRISIS CORE

ECCO QUALCHE CONSIGLIO PER ANDARE AVANTI IN FINAL FANTASY VII A NIBELHEIM:
Sephiroth ha condotto Zack e il gruppo di soldati nella cittadina di Nibelheim al fine di investigare sulla scomparsa di alcuni operai. Parlate sul ragazzino sul lato est del centro cittadino, egli vi racconterà di "Sette misteri" che vi spiegherà risolvendo ad uno ad uno ogni faccenda. Secondo al ragazzino, il primo mistero consiste nell'acqua della città che improvvisamente è diventata rossa, salite sulla cisterna dell'acqua al centro del villaggio per trovare dentro una Materia di colore rosso (l'immagine della Fenice sarà aggiunta all'OMD).Il ragazzino vi parlerà adesso della seconda meraviglia, sembra infatti che al secondo piano della locanda esiste un quadro raffigurante una ragazzina che a volte sparisce, parlate con Sephiroth per entrare nella locanda e dirigetevi al secondo piano. Esaminate il quadro della ragazza e tornate dal ragazzino che vi darà altre informazioni, adesso tornate di nuovo alla locanda ed esaminate nuovamente il quadro, se scenderete al piano inferiore vedrete il locandiere salire al secondo piano, seguitelo senza sorpassarlo e spiatelo quando entra nella stanza degli ospiti, lo vedrete nascondere dei soldi nel muro dietro al quadro; Zack riceverà una ricompensa di 2000 Guil per il suo silenzio.Parlate con il ragazzino delle meraviglie e fatevi raccontare del terzo mistero. Potete risolvere questo enigma al ritorno dal Monte Nibel, quindi andate alla locanda e parlate con Sephiroth. Il mattino dopo verrete raggiunti da una guida di nome Tifa e partirete alla volta del reattore, giunti a destinazione vedrete il sigillo rotto e Cloud verrà lasciato a fare la guardia. Dopo una scena animata, alcune copie di Genesis attaccheranno Cloud e Tifa, polverizzate i nemici e raccogliete la Cappa Bianca e riprendete la via per il villaggio. Parlate con i ragazzini vicino all'incrocio per apprendere della bomba "meraviglia", dirigetevi al sentiero ad est dove alla fine del sentiero incontrerete le Bombe "medicinale, "irritabile" e "grigia"; queste bombe diventeranno gigantesche per poi farsi esplodere, il vostro obiettivo sarà quello di colpirle una volta che diventeranno grandi finché non moriranno e evitando che esse si facciano saltare in aria. Sconfitte le tre Bombe riceverete il "Frammento d'oro" che dovete portare al ragazzino in città per una Briglia. Subito dopo dirigetevi alla grandissima villa situata sul lato est uscendo dal villaggio..: Residenza ShinraLa quarta meraviglia riguarda la "cassaforte che ride" e va completata nella Residenza Shinra, il vostro obiettivo sarà trovare il modo di aprire la cassaforte situata nella stanza di nordovest al secondo piano.Per aprire la cassaforte ovviamente avrete bisogno di un codice che purtroppo varia da partita a partita, l'unico modo per ottenerlo è seguire i quattro indizi lasciati li vicino.1° cifra: L'indizio per questa cifra è "conoscenza straripante" e fa riferimento al numero di libri sugli scaffali della stanza sul lato est del secondo piano. Contate ogni singolo libro per ottenere la prima cifra.2° cifra: L'indizio "facce sgradite" si riferisce al numero di mostri che è possibile vedere nella stanza est del primo piano, fate attenzione però perché alcune potrebbero apparire e scomparire.3° cifra: L'indizio "dolci ricordi di casa" si riferisce alle Accidenmele di Banora e ai barattoli che è possibile vedere all'interno della stanza ad ovest del secondo piano.4° cifra: L'indizio "riposarsi su tutte le quattro zampe" si riferisce invece al numero di sedie presenti nella stanza a ovest del primo piano.Una volta ottenute tutte le cifre dirigetevi nuovamente alla cassaforte e digitatele. Se la combinazione sarà giusta un Kyactus uscirà dalla cassaforte e Zack riceverà una Materia Colpo Vitale.Adesso tornate dal ragazzino delle meraviglie, egli vi parlerà della quinta meraviglia che si trova nei sotterranei della Residenza Shinra. Tornate alla villa e salite al secondo piano dove troverete un passaggio segreto per i sotterranei, questa zona è piena di pericolosi Sahagin; ognuno di essi possiede una chiave della bara con la quale è possibile aprire alcune delle numerose bare presenti nelle stanze ai lati della caverna, alcune bare avranno al suo interno degli Insetti Bizzarri ed una invece contiene un uomo addormentato (i vecchi giocatori di FFVII sapranno di chi stiamo parlando). Il ragazzino delle meraviglie non avrà ricompense speciali per Zack e non vi parlerà neanche della meraviglia successiva quindi proseguite verso la stanza più a sud del sotterraneo.Zack lascia Sephiroth da solo nel sotterraneo e fa ritorno alla locanda. Sephiroth, sconvolto dopo aver accuratamente studiato i documenti del sotterraneo, darà fuoco all'intero villaggio di Nibelheim.Il ragazzino che vi ha parlato delle sette meraviglie si trova davanti ad un negozio in fiamme, parlandoci scoprirete che sua madre è rimasta intrappolata all'interno della struttura. Avete un minuto per entrare e salvare la madre del ragazzino, unica nota a vostro svantaggio sarà che non potrete vedere la strada percorsa all'interno dell'edificio e dovrete seguire Zack dall'esterno. La madre del ragazzo è intrappolata al piano superiore della casa, per raggiungerla guidate Zack all'estremità destra del negozio, poi verso il retro dell'edificio, da qui andate verso sinistra, poi avanti e infine verso destra. Quando appare il segnale sullo schermo premete il tasto e tornate indietro per salvare la vita della signora. Il ragazzino vi ringrazierà e vi darà in regalo una Materia Bonus ATT++.Seguite il sentiero che porta al reattore Mako di Nibelheim facendovi strada tra gli innumerevoli scontri casuali e salvate la partita nel punto di salvataggio situato fuori dal reattore. Preparate per bene Zack perché la prossima sarà una delle battaglie più difficili e impegnative del gioco. SEPHIROTH HP: 52820MP: 9999Debolezza: -Oggetti: -Furto: -Sephiroth è sicuramente un nemico temibile, ma in base a quante missioni secondarie avrete svolto e al numero di Materia accumulate Zack potrebbe persino essere in vantaggio. Attaccate il vostro nemico senza sosta e fate attenzione alle sue velocissime combo di colpi, cercate di schivarne il più possibile per poi attaccare con attacchi fisici o potenti magie come Hell Thundaga, Sephiroth cercherà di colpirvi con il suo pericoloso Ottacolpo, voi cercate di non farvi sorprendere tenendo sempre gli HP al massimo ed eventualmente usando una Coda di fenice. Quando gli HP di Sephiroth arriveranno a 0 la battaglia non sarà finita, sarete infatti costretti a combattere su una passerella senza possibilità di muoversi lateralmente. Gli HP del vostro avversario saranno ripristinati fino a 31900, quindi cercate di utilizzare potenti magie a distanza in modo da rimanere lontani dal bordo, ricordate che Hell Thundaga con un alto parametro di MAG può provocare fino a 10000 HP di danno e rivelarsi una risorsa indispensabile.




.: Residenza ShinraDopo essersi ripreso dal lungo sonno, Zack elimina l'assistente di Hojo. Nel sotterraneo c'è un forziere che contiene 10000 Guil e alcuni messaggi che spiegano gli esperimenti fatti su Zack e Cloud, prendete la chiave del guardaroba dallo scienziato e proseguite.Zack dovrà prendere in braccio Cloud e portarlo fino al piano terra della Residenza Shinra, avanzate e fate fuori tutti i nemici che si presenteranno davanti per liberare la strada. Dopo aver lasciato Cloud sul letto dirigetevi alle stanze sulla sinistra, aprite gli armadi per trovare 5000 Guil e un travestimento da Soldier;a questo punto scendete le scale e rendete sicura anche questa zona..: NibelheimUsciti dalla villa proseguite verso il villaggio di Nibelheim e rendete sicure anche le zone di periferia.Il ragazzino delle meraviglie vi manderà un messaggio dicendo che la settima meraviglia non esiste, e lascerà un ricordo per voi. Dirigetevi verso la fattoria oltre il punto di salvataggio e cercate un oggetto luminoso vicino alla recinzione, il premio è rappresentato dalla Materia Mura; sappiate però che solo chi ha completato tutte le altre sei meraviglie può ambire al premio. Arrivati nel centro cittadino vi renderete conto che anche se Sephiroth aveva in precedenza bruciato l'intero villaggio, esso è identico a come lo ricordavate. Verrete attaccati da numerosi soldati Shinra che cercheranno di portare via Cloud, molti dei nemici sono soldati semplici con pochi HP e basteranno due Tornado d'assalto per eliminarli; in caso estremo utilizzate la Materia Sisma che costa molti MP ma eliminerà tutti i nemici in un unico colpo.Dopo essere tornati alla Residenza Shinra cercate dei vestiti per Cloud (se già non li avete presi in precedenza) e fuggite da Nibelheim durante le ore di buio..: Pianura di NibelLa strada che porta fuori Nibelheim è pattugliata da moltissimi robot nemici. Per superare questa zona indenni dovrete utilizzare un fucile per eliminare i nemici sulle colline e fare affidamento sulle vostre tecniche per i combattimenti corpo a corpo. Ogni Mitraglia semovente o Cingolato guardiano distrutto con il fucile da cecchino fretterà 1 KILL Point a Zack che potrà utilizzare per migliorare le abilità con il fucile; ogni nemico che fuggirà però farà accumulare però 1 FLED Point che ridurrà il numero di premi che potrete trovare sulla spiaggia alla fine di questa sezione. Il metodo migliore per distruggere i nemici con il fucile è mirare alla testa a forma di cannone o al motore, sparare sullo scudo sarà uno spreco di colpi e tempo perché effettuerà solo pochi HP di danno. La strada da percorrere è a senso unico, fatevi strada tra i molti combattimenti per giungere alla spiaggia dove incontrerete Cissnei. Prima di proseguire verso l'autostrada per Midgar ricordate di salvare la partita perché verrete attaccati sulla strada di Cosmo Canyon. G ELIMINATORE HP: 65300MP: 999Debolezza: -Oggetti: Pietra Mako MP, Pietra Mako APFurto: Braccialetto Chocobo montano, Banda di ferroIl G Eliminatore non è un nemico difficile, basta restare lontani dalla portata dei suoi artigli e effettuare colpi critici piombandogli alle spalle. In caso questa tecnica vi risulti difficile provate a lanciare un paio di Hell Thundaga per effettuare dei danni mostruosi al vostro nemico.: Gongaga Zack arriva a Gongaga e nonostante egli sia ricercato decide di fare visita ai suoi genitori, attraversate la zona del reattore distrutto e dirigetevi verso il villaggio. Parlate con l'uomo a nord della biforcazione per venire a conoscenza di quattro forzieri nell'area, aprite per primi i due forzieri centrali che contengono una Corona Ipnos e 6000 Guil, subito dopo provvedete ad aprire gli altri 2. Verrete attaccati da alcuni Grifoni, ma in premio riceverete altri 2000 Guil e 2 Pietre Mako MAG. Continuate lungo il sentiero per raggiungere la casa dei genitori di Zack dove però troverete un volto familiare ad attendervi. Cercate oggetti nell'area e non scordate l'indirizzo del negozio "Reparto Indagini Riservate", se lo perderete infatti non potrete più recuperarlo.Seguite l'unica strada che conduce alla rupe sopra Gongaga, in cima incontrerete un G Uccisore e unG Predatore, fateli fuori e correte a salvare la vita al vostro amico Cloud.Anche se Cloud è in pericolo fermatevi a fare alcuni combattimenti nelle colline di Gongaga, una volta sconfitte sette ondate di nemici dirigetevi verso l'uscita, vedrete uno scrigno fluttuare nella cascata.Selezionate la risposta "Scommetto che ce ne sono ancora" per partecipare ad un minigioco di raccolta dei tesori. I forzieri fluiranno per tutta la cascata verso Zack seguendo un percorso specifico portando con se dei mostri, se toccherete uno dei mostri rimarrete storditi per un pò di tempo, premete per far riprendere il prima possibile Zack. Se riuscirete a prendere 10 forzieri riuscirete ad ottener una Materia Pugno Goblin.Dopo il minigioco dirigetevi verso il vostro amico in pericolo per essere attaccati da Hollander.HOLLANDER HP: 98540MP: 156Debolezza: -Oggetti: Difesa alterataFurto: Materioscura, Materioscura x2Hollander inizierà ad attaccare lanciando una nube gassosa verso di voi, allontanatevi ed usate la Materia Mura per limitare i danni. Il secondo attacco sarà molto probabilmente un'evocazione di alcuni vermi particolarmente soggetti alle magie di ghiaccio, eliminate i piccoli nemici e concentratevi su Hollander con gli attacchi fisici.Dovrete solo preoccuparvi del suo attacco "Missile Dimensionale" che provocherà oltre il 40% di HP di danno, detto questo il dottore non dovrebbe essere un problema.Guardate il video mentre Zack si appresterà a lasciare il villaggio di Gongaga.




.: Rovine di BanoraLazard accetta di proteggere Cloud mentre Zack va alla ricerca di Genesis per tentare di fermarlo.Procedete verso il gigantesco cratere e gettatevi dentro per arrivare all'abisso del giudizio.Dovete sapere che a prescindere dalla strada che percorrerete durante questo capitolo dovrete obbligatoriamente raccogliere le sette Materia della Dea che vi porteranno al combattimento finale.L'area dove vi ritroverete è molto vasta e dotata di punto di salvataggio, salvate la partita e andate alla ricerca dei forzieri sparsi in quest'area per trovare quattro Materia della Dea. Dirigetevi al lago dell'oblio e cercate le Materia rimanenti facendo attenzione ai geyser che toccandoli faranno apparire delle copie di Genesis particolarmente forti. Recuperate le Materia potrete farvi strada verso la Prigione dell'obbligo dove troverete un piedistallo al centro della stanza, in quel punto potrete inserire le Materia appena ottenute. G REGICIDIO HP: 95800MP: 1830Debolezza: -Oggetti: Pietra Mako MP, Pietra Mako APFurto: Braccialetto Chocobo fluviale, Banda di titanioCome i suoi confratelli il G Regicidio è capace di effettuare artigliate che scaraventeranno Zack per terra, cercate di minimizzare i danni lanciando Mura all'inizio dello scontro. La copia però non perderà tempo e quasi sicuramente lancerà il suo attacco Tri-Thundaga che effettuerà non pochi danni. Cercate di effettuare più colpi critici possibili e usare magie di elemento fuoco per terminare in fretta la battaglia.In alternativa al percorso sopra citato potrete seguire un altra strada molto più complessa e con alcuni boss decisamente ostici. Avrete sicuramente nuotato i pannelli su Loveless sparsi per la zona, ogni pannello letto libererà un mostro dai geyser al lago dell'oblio; sconfitti i primi quattro nemici avrete accesso all'ultimo flusso vitale, uccidete la copia di Genesis e proseguite lungo il percorso di luce.Vi troverete nella prigione dell'obbligo, in questa zona noterete moltissime celle, cercate di esplorare al meglio ogni angolo ed effettuate molti combattimenti per ottenere le chiavi per proseguire.Dopo la prigione dell'obbligo arriverete alla zanna ululante, questa sezione è molto simile alla precedente solo che dovrete esplorare di più e trovare meno chiavi della dea. Nell'angolo di nordovest dovreste finalmente trovare la Chiave sbarre di ferro, che apre la porta alla gabbia del Re BehemothRE BEHEMOTH HP: 118780MP: 321Debolezza: -Oggetti: Chiave della deaFurto: Banda di ferro, ExtrapozioneRe Behemoth è una versione potenziata del vecchio Behemoth, questo però non significa che non è possibile batterlo con la stessa strategia. Lanciate immediatamente Mura e cercate di portare colpi critici alle spalle, la cella nella quale dovrete affrontare la bestia è alquanto piccola e dovrete spesso utilizzare magie ed attacchi frontali. Cercate di tenere alti gli HP per evitare di essere uccisi dai potentissimi attacchi Sisma e Cometa.A prescindere da quale strada abbiate scelto vi ritroverete davanti al portone della prigione dell'obbligo, salvate la partita e lanciatevi al combattimento contro l'ultimo boss GENESIS AVATAR / MATERIA : Genesis AvatarHP: 600000MP: 2301Debolezza: -Oggetti: -Furto: -.: MateriaHP: 230000MP: 5000Debolezza: -Oggetti: -Furto: -Non abbiate paura della grande quantità di HP del vostro nemico, concentrate i vostri attacchi sulla spada e non avrete molto di cui preoccuparvi. E' possibile attaccare la Materia solo quando si trova a terra vicino al flusso vitale, lanciate Mura e una Coda di fenice e attaccate senza sosta fin quando non potrete più colpire l'obiettivo. Genesis Avatar non può essere attaccato direttamente ed è inutile sprecare MP per lanciare magie, unico problema è rappresentato dalla moltitudine di G Oscuri che il nemico evocherà per ostacolarvi, fateli fuori con Tornado d'assalto+. Gli attacchi del mostro come Fusione oscura o Firaga sono lenti e prevedibili e potrete tranquillamente evitarli con una mossa giusta, tutt'altra storia invece con l'attacco Onda purificante che non potrà essere evitata e che sottrarrà una buona parte di HP a Zack.Dopo il titanico scontro preparatevi per una nuova battagli contro la forma originale di Genesis. GENESIS HP: 99999MP: 9999Debolezza: -Oggetti: -Furto: -Lanciate Mura all'inizio dello scontro e continuate sempre a correre. I veloci attacchi del Soldier lo rendono veramente terribile, il trucco per sconfiggerlo sta nel colpire e schivare velocemente, tenete sempre alti gli HP e non dovreste avrete grossi problemi.Finalmente avete terminato con successo Crisis Core: Final Fantasy VII, adesso potrete godervi lo spettacolare e commovente finale. Se volete potrete ricominciare una nuova partita utilizzando il vecchio salvataggio, partirete con le vostre attuali Materia, equipaggiamenti e livelli ottenuti in precedenza.